IT/컴퓨터그래픽스

1️⃣ 좌표계💜 3차원 물체의 표현경계면 표현평면 다각형의 집합으로 나타냄메쉬(Mesh), 표면 메쉬(Surface Mesh), 다각형 메쉬(Polygon Mesh), 표면 다각형(Surface Polygon), 다각형(Polygon)곡면 표현 위해 필요한 다각형 수 = 곡면의 곡률 정비례곡률 ↑. 평면 다각형 ↑사각형 메쉬평면 보장 못함삼각형 메쉬 (주로 사용)평면 보장, 2배의 드로잉 속도렌더링화면에 물체를 그려내는 작업와이어프레임 렌더링드로잉 속도 빠름솔리드 렌더링외형 확인💜 벡터 공간스칼라크기 O, 방향 Xex. 온도, 무게교환법칙ab=ba결합법칙abc=(ab)c=a(bc)역원법칙a*b=1(항등원) 이 되는 b가 반드시 존재함 (곱셈 예)덧셈a+0=a (항등원: 0)곱셈a*1=a (항등원: 1..
1️⃣ 그래픽 컬러 처리💜 그래픽 컬러 처리빛은 전자기파 (=Electromagnetic Wave)의 일종빛 에너지 세기 = 전자기파 장의 세기주파수 = 초당 몇 번이나 장의 세기가 바뀌었는가?파장 = 1/주파수 (역의 관계)가시 광선 파장 : 390nm – 720nm💜 색상, 명도, 채도우리가 색을 인식하는 과정광원이 물체에 부딪히면 어떤 주파수 성분은 흡수, 어떤 주파수 성분은 반사그 물체에서 반사된 빛이 눈으로 들어옴우세 주파수반사된 빛 중 가장 많은 에너지를 지닌 파장의 주파수색상 : 우세 주파수의 색여기서는 노랑임으로 색상은 노랑이 보일것명도 : 파형 아래의 면적색상에 무관하게 눈에 감지된 빛 에너지의 총량어두움 - 밝음Ed우세 주파수 기준으로 선정채도 : Ed - Ew색의 선명도 or 순도..
1️⃣ 그래픽 하드웨어 종류와 작동 원리💜 그래픽 하드웨어 종류그래픽 시스템입력 장치 (마우스, 키보드…)그래픽 컨트롤러 (그래픽 카드)그래픽 프로세서그래픽 메모리출력장치 (모니터)💜 진공관 모니터(CRT) 기본 원리 래스터 그래픽 방식 & 벡터 그래픽 방식 존재필라멘트전자총전자를 쏨제어 그물그 전자의 양을 조절함밝기는 전자의 양으로 조절집속 양극내가 원하는 픽셀에 가지 않는 전자들 차단수직 편향판 (상하), 수평 편향판 (좌우)전자 방향 조절화면인이 발라져 있음→ 곡선: 전자가 모든 화면에 잘 닿게 하도록2️⃣ 래스터 그래픽 장치💜 래스터 그래픽 장비래스터=픽셀=화소화면은 화소로 구성화소는 인점으로 구성1픽셀 = 3인점화면 종횡비화면의 세로: 가로 비율4:316:9💜 래스터 그래픽 장치의 컬러 ..
1️⃣ 컴퓨터 그래픽스의 응용💜 컴퓨터 그래픽스컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술수작업 vs 컴퓨터생성=창조 (cf. 영상처리)영상처리와의 차이그래픽스는 백지에서 창조하는 것, 영상처리는 그림에서 정보를 찾아내서 변형하는 것💜 CAD (Computer Aided Design)설계에 필요한 인력, 시간, 노력등을 단축함캐드의 장점동일 사양에서는 복붙 가능 (Ctrl C + Ctrl V)물체 회전을 통해 모든 view 확인 가능시뮬레이션 기능 (실수 ↓)설계 효율 향상CAM (Computer-Aided Manufacturing)Numerical Control Machine (수치 제어 기계) → 자동화 (제품 설계 데이터가 NCM으로 입력되어 있음)자동 생산에 따라 효율 ↑, 가공의 정밀도 ↑💜 프..
Nellie29
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